第70章 想不到标题随便凑数一个(第5页)
请退出浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
你斗地主,就算天天给你拿王炸,你总会腻的吧?
你腻了,最大的牌也还是王炸,没有任何的改变空间。
可你的卡牌游戏里,要是今天摸个核弹卡,明天摸个水滴卡,后天掏个二向箔。
玩家一看直呼卧槽!
这是什么鬼东西?
没见过啊!
是的,当时万智牌诞生的时候,卡牌玩家们就是这个反应。
于是乎,这种新颖而永远不失创意的玩法,逐渐在卡牌圈子中流传开来。
甚至到最后取缔了非集换式卡牌游戏的传统地位,成为了卡牌圈的正统类型。
再然后么,游戏王的问世,进一步巩固了集换式卡牌的地位。
《口袋妖怪集换式卡牌》后来居上,与万智牌跟游戏王3足鼎立,成为了前世3大卡牌游戏巨头。
不过在楚君了解了这个世界内的卡牌市场后。
现在蓝星中目前流行的卡牌游戏类型,还被局限在最基础的回合制卡牌中。
则,非集换式卡牌。
有人会说,那集换式卡牌也是回合制啊。
要给一款游戏类型下定义。
并不是看它这款游戏中,到底存在几种类型。
而是,什么类型占据着这个游戏的核心元素。
在moba游戏里面,存在着RTs即时策略类型。
也存在着Td塔防类型(塔防类型的核心:玩家需要不计一切代价保卫“基地(或基地的入口)”
,基地被摧毁则游戏马上结束。不同种类的敌人将遵循一定路径,分批次对基地起进攻。玩家可以通过放置或操作不同功能的防御机制(比如塔或英雄),策略性地进行反击。)
可你能说,英雄联盟是个塔防游戏吗?
任何人往外说,也只会说这是一款moba类,而不是Td类。
集换式卡牌也存在回合制,但是它的核心关键,不在于回合制。
而侧重于卡牌本身的效果。
当然,这些道理,楚君估摸着直接跟员工们说的话,他们很难理解。
因为没有例子可以跟他们举。
他们既不知道万智牌,也不知道游戏王。
这个世界里的精灵宝可梦,甚至都不存在集换式卡牌这一玩法。
主流的爆款游戏,无论第几代,核心都是收集宝可梦,然后以回合制的形式逐个踢馆战斗。
无法理解,那就直接上手开干就完事了。
自己负责主要的游戏编程框架。
美术,音效,卡牌强度调整等等,则下放到员工们手上。
“楚总,这次的游戏,是准备做成pc还是移动端呢?”
许念磬询问道。
从卡牌游戏的对战性质来说,就注定是网游,无需多问。
但是pc端还是移动端,这是个问题。
移动端有方便携带,随走随玩的天然优势。
但劣势也很明显,手机屏幕太小,牌的属性特效都要眯着眼睛看半天。
更别说有时候手一滑就容易打错牌。
pc端则体验感更佳,可劣势在于想玩的时候不一定玩的到,累了一天下班放学回来,又不一定想玩了。
不过很快,许念磬就现这个问题不是问题了。
楚君昂面向众人,脸色平静道。
“全都要。”
请退出浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。