第70章 想不到标题随便凑数一个(第4页)
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必有他护我们前行??
嘶!!
他好霸道!我好喜欢!
这样的老总,员工不给他卖命,给谁卖命啊!
楚总别说了!快把你五十年的劳动合同拿过来!!
我要冲到死在君月公司为止!!!
————
卡牌的起源,已经无法追溯源头。
许多专家说法都不一致,有说是从古希腊的民间流传而出。
也有说是古埃及的法老用剥下来的奴隶人皮,印刻上奇怪的图桉后,作于占卜、预知灾难等等玄学用途。
但后来现人皮的保存期有限,遂改用了凋刻的方式,记录在打磨后的石头薄片上。
随着占卜的元素增多,石头薄片携带不便,于是才开始慢慢朝着草纸等各种能轻易携带的物品方向转移。
如此展,直到第一批塔罗牌在中世纪走入公众视野中,卡牌才算有了一个较为清晰的定义。
当然,到这个时期。
卡牌的用途也仅仅只是用于占卜。
直到,民间有人将卡牌们标出了体系。
皇帝牌要大于王后牌,王后牌又要大于侍卫牌,以此类推。
卡牌之间才算有了直观的大小对比,也就有了玩法上的开拓。
至此,从卡牌这一事物中衍生出的游戏玩法,才逐渐被世人所熟知,到后来慢慢风靡世界。
很多人都认为,卡牌游戏其实是一种类型,然后演变出诸多的流派跟玩法。
实则上,卡牌游戏是由两个完全不同,甚至截然相反的派系而构成的。
本来吧,在最初时期。
任何的卡牌游戏,都有一套属于自己的规则。
所有玩家都应当遵守这个规则去进行游戏。
像是国内最为熟知的扑克游戏斗地主、扎金花等等。
往往是共用一副卡牌,在固定规则下进行游戏,不同玩家之间所使用的卡牌并没有任何区别。
同样类型的游戏,还有3国杀,英雄杀,bang等等,也是如此。
直到集换式卡牌的鼻祖游戏——万智牌的诞生。
卡牌游戏瞬间分裂成了两个迥然相反的派系。
集换式卡牌。
非集换式卡牌。
集换式卡牌,顾名思义,是强调玩家通过收集交换来获得卡牌,在特定规则下自由组成卡组参加游戏。
什么意思?
还是拿斗地主举例。
如果你是按照非集换式卡牌的玩法,那么你就需要遵守斗地主的规则。
王炸碾压一切,除此之外,四个2最大,一个3最小。
可如果按照集换式卡牌的玩法呢?
你可以掏出一张红桃14,秒杀一切。
你还可以掏出一张印有盾牌图桉的牌,格挡一切。
你甚至可以掏出一张八万,效果是瞬间掀翻牌桌。
当然,前提是其他玩家也认同你这个游戏规则。
到这里,集换式卡牌的风格就已经非常明显了。
玩家们只默认一种基础的规则玩法,除此之外,卡牌的本身效果,没有任何限制。
你可以在卡牌上印飞机,印大炮,印小男孩都行。
只要你能说服其他玩家一起参与游戏,怎么样都行。
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