第191章 种田类型爆红全球西方人所理解不了的种田文化(第2页)
请退出浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
这就是阈值被拔高的坏处。
换做游戏这一行,也是同样的道理。
如果玩家所处的游戏环境里,每次都能轻易玩到别出心裁,诚意满满的优质作品。
那么那些‘开个子公司圈一票钱就跑路’的游戏粪作,就无人问津了。
欧国的各大游戏厂商,也都深谙此道。
通常都是优质作品跟烂作混合着来,让玩家一开始对你有所期待,但玩到粪作之后表示失望,不过下一款新游戏又还不错,再度调动起玩家的兴致。
这样一来,便可将收益挥到最大化。
实际上,不只是游戏行业。
只要是被资本入局的行业,都惯用这种‘可持续展’的手法。
包括电子设备行业,如热门电子产品的手机,电脑,电视等厂商。
并不是研不出来更好的电器。
可一旦将电器的革新推进的太快。
手机的质量太好玩五年都不会卡顿不会死机。
电脑的性能再过个七八年都能带的动游戏。
那消费者还怎么继续购买我们的产品?
因此很多人都会现一个实际存在的问题就是。
每年的各大手机厂商,召开新机布会的时候。
你会现,他的布会好像开了,又好像没开。
这次新款增加一点点像素。
下次新款增加一点点内存。
下下次新款布会,号称史无前例的大提升。
完事你兴致勃勃的一探究竟。
嗷,处理器提升了5%的性能。
这简直就跟一个5秒男,得到了额外持***的增益buff一样。
看着他好像提升了2o%,但妹妹仍旧没有任何感觉。
可现在游戏行业来了个搅局人。
他跟疯子一样。
疯狂的出游戏。
并且完全不考虑玩家阈值这种东西。
他好像没有创作瓶颈似的。
却偏偏每一款游戏玩家都叫好叫坐。
欧国各大游戏厂商这次是真的开始急了。
“如果没有更好的办法,我建议只能先静观其变。”
“一旦君月的新作在欧国有崛起的趋势,那就一定得进行打压!”
“打压的最好方式,就是让游戏媒体人尽可能的说这款游戏的坏话。”
伍德自信无比的笑了笑:“在铺天盖地的批评声中,任何一款游戏都活不下来的。”
在华夏的地盘上,我没办法动你。
你现在还恬不知耻的跑来欧国送人头?
那我就只能借用著名的文学家莎士比亚老爷子曾经说过的一句话——刀不锋利马太瘦,你拿什么跟我斗?
……
《星露谷物语》正式售。
请退出浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。