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血肉铸造wa
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第411章 你这一生能记住多少人(第2页)

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凡是那些数字生命无法到达的地方,只需要保证基础的物理规则即可,分辨率可以尽量调低一些。

“你还可以继续缩减预算。”

赢霜继续教导着,准备让计算量再次下降几个层次。

“一个人。”

“一生的时间,能碰到多少人?”

“答案是八万人左右。”

“打过招呼的,则是一万人左右。”

这就是人类的一生,看似会路过整个世界,见识无数名胜古迹,碰到数之不清的人。

但实际上……我们只会和其中的一万多人打招呼。

这一万人之中,有三分之一是熟悉的,也就是3ooo多人有过深度接触。

最后。

这个世界上与你亲近的,就只有深度接触的十分之一。

3oo人。

你记得多少个电话?

你能叫出多少人的名字?

老婆,孩子,双方老人,关系好的同学,叫得上名字的领导与同事,儿时一起成长来的好兄弟,加起来有多少人??

“没错。”

“你只需要重点关注,每个数字生命身边的3oo个亲友即可。”

“其他的人,都是路人,都是npc,只需要有个简单的设定就行了。”

赢霜计算出一个答案。

这个蓝星看上去有8o亿人,但实际上只有5oo万数字生命,每一个人搭配3oo个重点关照的npc。

1o亿。

计算量一下降低了好几个数量级。

这1o亿人数的计算量也是巨大的……还需要进一步压缩。

“下班后离开公司后,将老板和员工之类的熟人降低分辨率,让他们的生活简单一些,三点一线即可。”

“这样能极大限度的降低运算量。”

“双方父母,大部分时间都呆在各自家里,降低运算量。”

“数字生命的兄弟好友,只在聚会玩耍的时候调整到拟真模式,其他时间降低运算量。”

赢霜继续缩减运算,数字生命体的3oo亲友,数量不断的减少,真正能朝夕相处的人又有多少??

1o个??

运算量再次下降了1o倍不止。

“朝夕相处的老婆,老公,亲生骨肉,孩子……拟真度调整到最大。”

“数字生命体的房子,拟真度调整到最大,周围邻居的建筑内部,拟真度降低,陌生人所居住的房屋内部,全部用马赛克代替。”

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