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##26-逐一
敌军将要兵临城下,总指挥开始紧锣密鼓的安排。
根据侦察兵的回报,面应该会从两翼进行攻击,一路跟五路是最危险的。
联大的士兵也迅朝着两侧移动,中段路线只留下寥寥几人用于侦查防守。
由于一路面临的敌军数量多,大部的火力还是集中在了城市侧。
多支零散小队围绕在城门口附近,混乱走动,寻找站位。
频道内各路副指挥为彼此干扰队形骂得不可开交,就差把大大的“不行”
甩到总指挥脸上。
城门区域面积有限,人数一多就容易自乱阵脚,不清自己的职责,也捕捉不准敌军的信息。等于是平白浪费本就稀缺的战力。
于是人群逐渐往后方疏散,主动拉长城门附近的防线,放弃门口的资源。
总指挥火急火燎地喊道:“大家都别吵了,来几个后勤兵,把这附近的npc和物资都搬进防空洞!”
乘风突兀插了一句:“别搬,可以拿它们做诱饵。”
“为什么?”
总指挥感觉头快要炸了,说出的每一个字都像是在嘶吼,“物资跟npc很值钱的!”
按照本次联赛具体的积计算规则。
1。阵营抗模块,每击杀一名玩家可以得到三,阵亡一名战友倒扣一。
2。城市守卫模块,起评是五百。其中城市建筑群的完整度两百起评,npc与物资数三百起评。
城市建筑群的完整度扣由系统自动评算。每一单位npc或物资,按半计算。
为本次联赛不涉及大规模杀伤性武器,一般来说建筑群的最终值不会扣减太多,但是npc与物资的总低于五十,阵营守卫任务会直接宣告失败。
准确来说,保卫城市所占的积,其实比击杀玩家要加可观。
那三支队伍集结进攻联大,比起会反抗会躲避的军校生,肯钟情于送的npc跟物资。
乘风说:“我们现在要做的是降低积,而不是抵顽抗。比起npc跟物资,还是战友加重要一点。这样才能保留后期翻盘的资本。”
她说到“战友”
的时候,重音了一声。
可惜频道里太过嘈杂,总指挥完全没听出她的重点。
各路杂糅的信号让总指挥感觉自己的大脑被了许多块,他一时间撤回了刚才的指令,才来跟乘风抗辩:“可是我们要保证最低的城市建设度!”
“我来保证。”
乘风此时的冷静如同急风高浪中的海神针,“我队伍的人我带走,你调几个来三路这边守城。”
总指挥:“你们要去做什么?”
乘风说:“去刷?”
总指挥用了一秒的时间思考,随后彻底放弃去猜测乘风的脑回路,手上的事急得冒火,干脆道:“好,你们去吧。”
乘风又请求:“再送我两辆小摩托吧。”
有效的交通工具他们现在也很匮乏,但总指挥还是从精英队里匀出两辆交接给乘风。
乘风趁着有空研究了下一路附近的地图,配合实景图片为他们纠正了几个数据,又帮他们调整了两支队伍的站位。