第358章 人生里程碑加一(第2页)
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所以将他们吸引住,很重要。
对了,Bgm也很牛,不说我以为汉斯季默呢,你花了大价钱?”
要知道,作为名不见经传的小破工作室,宣传期的热度居然能达到著名游戏公司的效果。
徐洋求爷爷告奶奶地就想从他这里提前要到demo先过一遍瘾,可惜被铁面无私的意总无情拒绝。
他早就已经跟何悟非谈过,让他去跟某站上人气和热度都比较高的up主联系好,demo出来之后第一时间做带解说的实况视频。
这不仅不会带来恶劣影响,反而还是制作组认真负责,很有诚意的体现。
“Bgm是李老免费制作的。”
然后,苏成意会根据视频的热度来给予他们报酬。
是火箭班还是平行班还是基础班,就看这次demo布的效果了。
“明晚零点,敬请期待。”
毕竟黑红也是红,对于任何厂商来说,无人问津的凉凉才是最惨的。
点进去欣赏完之后,她的评价是:“这片子剪得太好了,虽然不玩游戏,但我应该也会抽空去看看实况一类的。
于是今夜无人入睡,都在等待着零点。
x1工作室则是一片喜气洋洋之势头,前些天的焦虑和担忧此时都一扫而空。
除了up主以外,当然还有论坛上那些专门负责评价新游的攻略博主们。
在挑剔的大小姐眼光下依旧过关,那即使游戏本身再差,基本上在别人眼里还是可以被称为“用心做美术,用脚做游戏”
了。
零点之后,这段时间的工作就能够得到一个正儿八经的检验了。
而避雷点就不一样了,大多数人看到避雷点的反应就是捏着鼻子走开,并从此再也不想点开相关的任何资讯,更别说等待制作组的改良了。
苏成意在做这些准备的时候,何悟非其实有些困惑。
因为他亲眼看到过《极乐迪斯科》的质量,他从来没有见过这样子的游戏,当然也就下意识觉得它就应该火,不应该失败。
苏成意起初并不打算解释的,但最后也还是隐晦地提了一嘴。
国内的游戏行业展并不那么健康。
《喵了個喵》的爆火就可见一斑,虽说是他自己的项目,也从中挣到了钱。
但苏成意心里很清楚,这跟游戏质量没半点关系,只是营销以及从众心理的功劳。
他的确想挣钱,但如非必要,他并不想挣这样的快钱。
效果立竿见影,可是并不会长久。
真正会被人们记住的游戏应该是有意义的,或者退一万步说,至少得要是好玩的。
游戏应该好玩,这是最基本的要求。
而当工作室在做这种游戏的时候,迎来的压力也是很大的。
某些行业垄断的抄袭大厂就先不说了,倘若工作室不够强,转头人家就能给你整个山寨版出来,然后把他们的制作心血变成氪金网游。
除此之外,时代变了,大家的心态逐渐浮躁,能够静下心来玩一个游戏的时间少之又少。
如果这个游戏让他觉得“妈的,浪费老子一个周末”
,他就会毫不留情地点开评价选择差评。
所以,那些精心安排的桥段和剧情,不可以太过隐晦。
制作组需要让所有人知道这里的剧情不是废话,是有价值的。
这时候解说和攻略就显得尤为重要,可以让那些时间少的一周目玩家们,体会到原本需要二周目、三周目才能理解的剧情。
苏成意认为这是有效降低差评的手段。
最后一点,还是老生常谈的从众心理和粉丝效应。
作为有粉丝基础的up主和攻略博主,他们的评价是有一定效力的。
有些人可能自己玩着并不喜欢,但想到自己常看的博主都好评了,那这个游戏一定有他的过人之处,因而还是会坚持玩下去。
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