第42章 慢慢发酵(第1页)
虽然秘境狂奔上线的消息,6恒没有告诉其他人,可黄金之风工作室这边,也都得到了这个消息。
当然,这个消息并不是他们想主动知道的,而是工作室开会通知的。
事情的原因是,工作室本来今天也有一个游戏上线,可开屏广告却是被占用了。
顿时,工作室其他成员对于这个秘境狂奔也没有太大的好感。
随后,他们纷纷下载去看看,打算看看这游戏有什么魅力。
与此同时,黄金之风工作室,总监办公室。
陈晨看着手机商店的秘境狂奔,心中也是郁闷无比。
原本,他觉得这个游戏应该不会受到公司重视,可没想到,这游戏居然把工作室新上线的游戏广告给占用了。
“哎,我都忘记这茬了,这游戏可是小冯总做的,董事长那边肯定会帮忙啊。”
陈晨突然后悔之前没有帮忙设计uI界面的决定。
万一,这游戏最后火起来了,那他岂不是相当于损失一个亿?
到时候,哪怕不在黄金之风工作,有一个工作履历,也算个加分项不是。
“不过事情好像也不一定,没准这游戏是个扶
不起的阿斗呢!玩法太单一了,看来公司这广告费要砸进去了。”
试玩了半个小时以后,陈晨得出了这样一个结论。
先,这游戏免费,再加上,玩法比较单一。
操控就是上下左右,除了这个,就没别的操控按键了。
玩上一段时间,陈晨就觉得非常无聊。
虽然游戏免费,还有一个所谓的地区排行榜,可陈晨始终不想玩这么简单的游戏。
游戏结束以后,陈晨最后的分数跳了出来,在这个分数跳出来的同时。
紧接着出来了一个排行榜,这个榜单是以地区为统计单位的。
在分数结算的同时,陈晨的排名还有一个上升的动效,预示着他这次的分数越了其他人。
陈晨觉得这个还挺有趣的,随后就截图了下来,然后到了他的微信上面。
【图片。jpg,工作室新出的游戏,这是我最后的分数,想问下有没有人可以过我的?】
微信是2o11年1月上线的,这会也有一些用户,不过大多都是办公类的。
目前的社交软件大头还是qq,微信用户还比较少。
完朋友圈以后,陈晨便把游戏关闭,随后就去忙他自己的事情了。
虽然这期的广告名额被占用了,但下期还是有的,只不过时间晚一周就是了。
在陈晨朋友圈出去几分钟以后,他的一些朋友也看到了这条朋友圈。
随后,这些人也尝试去下载,现软件是免费的以后,也开始玩了起来。
就这样,秘境狂奔在各个圈子里面慢慢传开了起来。
其实,当年神庙逃亡能火起来,原因也正是那几个看似是缺点的地方。
先就是,简单的游戏机制:《神庙逃亡》的游戏机制非常简单,玩家只需要控制人物的跳跃、滑行和转弯,避免障碍和收集金币。
简单的操作使得玩家可以轻松上手,享受游戏的乐趣。
其次,快节奏的游戏体验:游戏节奏快,玩家需要在有限的时间内尽可能跑得更远,这给玩家带来了紧张刺激的体验。
紧接着,随机性:游戏中的障碍和金币都是随机生成的,这让每次游戏都有不同的体验,增加了游戏的重复可玩性。
再然后,竞技性:游戏支持全球排名,玩家可以挑战自己的朋友和其他玩家,看谁能跑得更远。这增加了游戏的竞技性,使得玩家更愿意反复挑战。
最后,跨平台:《神庙逃亡》最初是在智能手机上布的,随着智能手机的普及,这款游戏很快受到了广泛的关注。