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英年早逝穿越异世界迎来新生
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第七十二章 元素架构(第1页)

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魔法是此世不竭的源泉。

除了理论流的吟唱法术和意识流的意吟法术以外,还有一个脱这两者的法术派别——法阵。

法阵分为两类,一类是固定在特定地点的法阵,多用来生成召唤物、开辟传送通路以及持续性干扰或辅助区域内的敌人或友军。

还有一种法阵,在魔法师的掌前生成,看上去像是魔法师的梦幻棋盘,其上花纹纵横,寄宿着魔法的符文。这一类法阵多用来作为法师双手的外延,是施放最顶级传说级法术需要的先决条件。

无需吟唱,一记横卷千军的火焰风暴,亦或者是为皲裂的大地呼风唤雨,只需要一个魔法泰斗才能运用的掌前法阵,便可以挥出教徒们所敬畏的神明的效果。

我渴望学习魔法,但我只能忙里偷闲学习。

原因很简单,我的这条命似乎不允许我过度自由——自从我来到这个世界,我的生命就和这个世界息息相关,在恩派尔王都的时事变迁面前,我个人的得失宛如沧海一粟。

我生前阅文无数,有许多穿越者总是能随心所欲地触各种自己想要的事件,不触任何事件的时候就可以肆无忌惮地展个人本领……

我与他们不大一样,我所经历的大部分事情,都与我个人的命运以及恩派尔王国的命运牵连,我大多致力于协助恩派尔这件事上。

我为什么要帮助恩派尔呢?也许是某种情结,驱使我将初生的第一国视作异世界的祖国,爱国的种子就这样埋下——我会自豪地道出恩派尔子民的身份。

我想,当恩派尔的事情结束以后,圆满亦或者不圆满,我都要小歇一会,然后便马不停蹄地找一个相对安逸些的城市,一边应付不太艰难的事件,一边悠闲地拓宽自己的本领。

我很不想把人生当成游戏,可是别无他法。

若要仔细类比,主线任务固然重要,但精彩纷呈的人物分支和个人的展也很吸引人,我要做的就是以主线的重要事件为主,同时数者兼顾,体验一次前生不可能体验到的感觉——当然,我誓我不会做法外狂徒。

忙里偷闲之中,我决定在恩派尔贵族谋反事件展的空闲期,向贵为此世最强魔法师之一的塔希梅菈会长学习法术。

我的理论流魔法仍然局限在三级法术,目前仅是一位中等火元素魔法师;我精通各色意识流风元素魔法,虽不会教典上那些基础理论魔法,但拥有着独属于自己的风元素法术咒语,已经是一位传说级风元素魔法师了。

下一步,便是向塔希梅菈讨教风元素的魔法阵;至于说掌心法阵,那是任重而道远的事情,喜欢循序渐进的我并不打算好高骛远地打听这个。

其他的元素,我只打算涉猎火元素,我算不上那些所谓“龙傲天”

般穿越到异世界称王称霸的无敌存在,因此只能有所取舍。

风元素作为五大基本元素之一,有着输出、辅助、和干扰的功效。

其输出多以疾的撕裂型伤害为主,辅助则是为自己施加度和灵活度的增幅,阻碍则多为限制对方行动或牵引对方强制生位移的气流。

火元素同为五大基本元素之一,有着输出和辅助的功效。

其输出多为刚猛的冲击型伤害,往往附加有燃烧和爆炸效果;其辅助则多用来为自己或友军施加力量的增幅效果,从而增强破坏力。

除此之外,我还特意了解了其他元素。

同样是基本元素,阿尔芙莲娜精通的冰元素和雷元素具有不同的效果。

冰元素有着输出和干扰的功效,其输出多为锐伤或厚重的顿伤,往往附加有冻伤的效果;其干扰则表现在减缓度和传说中的冻结——把敌人冻成冰雕,强者还能完全以冰元素取代对方肉体,在碎裂一瞬间使对方销声匿迹。

雷元素有着输出和辅助的效果。

其输出主打雷霆般的贯穿伤,附加有强烈的高能效果;其辅助能为施法者增加自己的魔力恢复度和吟唱度,为其作为魔法师在战斗中增添了一分稳健——虽说高手用不着吟唱就是了。

佐尔泰特擅长的水元素也是五大基本元素之一,多用来输出、治疗、辅助与干扰,是一种全能元素,不过佐尔泰特只会输出型。

其输出样式多样,可以给予水球冲击,也可以给予水柱贯穿,非常灵活多变。

水元素的治疗多用来治疗不是很严重的疾病或者较轻外伤,作用有限;其作为辅助的净化效果也不是很理想,只能瓤除身上附着的污秽,并不能净化身体内部被其他元素赋予的负面效果。

比起积极效果,其对敌人的负面功效要好上很多,可以减缓敌人的魔力恢复度,增长敌人的吟唱时间。

除了五大基本元素之外,还有五大高等元素,这十种元素共同构建起了迪福伦特沃尔德大6的魔法框架。

圣洁的光元素享有输出和辅助的功效,其输出大多仰仗迅猛的激光与光波,辅助则依靠着光元素本身的独特性和神圣性。

低等光元素魔法师可以使用光球来照明——这是最普通的光元素辅助法术,高等魔法师往上,便可以利用光元素进行驱魔和净化,其净化效果远比水元素来得要好,可以彻彻底底地荡涤人的心灵,扫除一切负面效果的阴霾。

狡诈阴险的暗元素多用来进行干扰,具有一定的输出效果。

一方面,它可以遮蔽敌人视线,这是中低等的暗元素法术;另一方面,传说级的暗元素魔法师可以驱动暗元素,召唤出实体化暗雾,远程操作其进行对敌人的精确控制。

暗元素上限极高,举世无双的暗元素魔法师也可以将暗元素法术作为纯粹的杀生利器,更不用提难以想象的、将身体化作暗元素的拟态法术——身体能够在一定时间内化为虚影,具有一定穿透能力。

血元素,又称为构成大部分智慧生命体的元素,因为其与我们的肉体同源,在我们元素抵抗的影响下,输出效果少了大半。

往往只有那些纯种血元素造物,或者血族魔法师,才能运用血元素来进行另类的输出——吸血。

木元素,又称最富有生机的元素,多用来治疗和干扰。

其治疗效果不必多说,传说级木元素魔法师可以耗费大量魔力医治绝症以外的几乎任何疾病,就连中下等木元素魔法师都可以凭借木元素法术作为医生治病。

其干扰效果比较有趣,在这里生了木元素内部的分支:一支是用藤蔓束缚敌人的基本木元素;一支是刮破敌人皮肤,赋予流血不止效果的叶元素分支;还有一支是能降低敌人战意,使遭到魅惑的敌人精神错乱敌我不分的花元素(真实原理存疑)。

此外,木元素法术中还有一门名为木甲术的守护法术,可以增强施法者的皮肤强度,同时提高对外界物理与魔法损伤的抗性。

土元素,又称大地之源,多用来输出,辅助和守护,这是唯一一个有专职守护效果的元素,且仅有高等及以上的土元素魔法师才能运用土元素的高端分支——石元素。

土元素的输出多以土石飞块和土石地笋为主,可顿可锐;它的辅助效果偏向于构建高台,作用也较为单一。

土元素最为人称道的还是守护效果,一名优秀的土元素魔法师就是一堵移动的坚固壁垒,随时随地可以让一堵城墙拔地而起,如果一名传说级的魔法师披星戴月地终日筑墙,一座空城便由此诞生——据说恩派尔王都的内城就是这么来的,时过境迁,人亡物在,亘古长久的青灰色砖石城墙无声诉说着时代的沧桑,让人心生感慨。

此乃迪福伦特沃尔德大6元素架构的重中之重——十大元素。

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