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圣所求生
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第29章 尤里卡避难所科技(第1页)

爱丽丝在帖子里着重讲了[原生避难所]核心建筑选择的三个重点。

第一,具备[可升级]词条的场外建筑卡牌,才具备成为核心建筑的价值!

场外建筑和战场建筑截然不同,前者一般以经营、产出、发展、招募、市政等功能为主,而战场建筑则是偏向爆兵、增益、保护、攻击等效果为主。

除此之外,区分二者最明显的一个特征便是,场外建筑没有[耐久]属性,而战场建筑却带有[耐久]属性。

换句话说,场外的功能性建筑一旦建造完毕,除非玩家自已将其铲除或者其遭到致命伤害导致生命值归零,否则它们本身不会突然破碎,是一种很稳定的建筑卡牌。

但这同样意味着,这些建筑将占据玩家们有限的[战场格子]。郁野的核心建筑——[卡牌屋]便是最好的一个例子,很多玩家不以其为核心,但又依赖这个建筑的[卡牌交易]功能,所以通常都会挂靠一个,占据一个[战场格子],等到了战前,将这种无法发挥作用的建筑卡铲除。

所以,如何猎取[战场格子],做好发育和战斗之间的平衡,也是所有避难所玩家应该学会的一门学问。

第二,核心建筑的融合,将解锁其独特的避难所[科技]!

郁野所融合的[卡牌屋]建筑,未来关于卡牌制作的各种仪器和服务,便是其独特的科技。而柯伦蒂尔来自的球形世界,这个世界的玩家偏爱传媒类的建筑作为核心,他们未来避难所的科技分支,便都与传媒和信息相关。

这一类玩家,郁野还从来没有接触过,所以也不清楚球形世界的发展方向,但可以知道的是,球形世界能够以此发展路径在末日幸存487年,显然不可能太弱。

除此之外,爱丽丝还在帖子里着重介绍了以[宝宝巴士]、[绿皮火车]等交通工具为核心建筑的避难所,这一类避难所天然就可以自行移动,在前期某些定点爆发的灾难面前,化身为“流浪型避难所”

,堪称神效。

到了后期,这一类避难所甚至能够直接横跨游戏分区,效果十分强大。

这也是爱丽丝着重推荐新手玩家们融合的一条路径。

第三,避难所的核心建筑,将决定玩家未来解锁的[职业]和[阵营]!

这一点同样很好理解,就像[直播间]建筑,可以直接解锁[主播]职业,未来这个避难所会逐步开发出一套只有[主播]职业才能携带的卡牌。

柯伦蒂尔之前在帖子中所介绍的[守卫套牌],同样也是这种例子之一,只不过[守卫]这个职业,不需要依靠特定的建筑,只要满足某些条件,便可以进行解锁。

当然了,解锁了[职业]并非就意味着玩家未来就只能使用该职业的卡牌,毕竟玩家的[职业]身份可没有规定只能获取一个。[职业]的限制,本身也只是对于卡牌构筑的限制罢了。

爱丽丝在帖子的最后,还着重强调了包括[卡牌屋]、[市政厅]等十三座普通玩家绝对不能在前期融合的卡牌建筑!

[卡牌屋]就不必多说了,泉星新手教程里同样有这个警告,[市政厅]这个建筑则更加坑爹,因为它解锁避难所科技的要求,和[人口]资源息息相关!

现如今,玩家养活自已一个都已经焦头烂额了,又怎么可能去招募更多的人口呢?

唔,如果他们不介意天天吃苹果的话,似乎也不算太困难。

郁野摸了摸下巴,但他还是将这种不靠谱的想法丢到了脑后。[炉石卡牌屋]未来必然也是要招募人口提升生产力的,但绝对不是现在。

《圣所》里的那群NPC,可不是蓝星像素游戏里靠程序控制的赛博小人,而是货真价实地要吃饭喝水、会哭会笑、能打牌战斗的“人”

根据泉星教程所说,《圣所》这些NPC的智能早已做到以假乱真的地步。要不是玩家作为避难所所长,可以查看每一个避难所居民的身份面板,光靠肉眼,是根本区分不出来NPC和正常玩家的区别的。

万一刁民们闹起了“苹果起义”

,传出去,那可真要笑死个人了。

“不过说到避难所科技,我作为[制卡师]制作出来了[炉石卡牌屋]的第一张卡牌,应该可以获得不少[尤里卡]吧!”

这么想着,郁野心中一动,从论坛中退出,点开了融合之后[炉石避难所]的专属面板。

这个面板和玩家简洁的面板相比,便要复杂得多了。

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避难所:[炉石卡牌屋]

等级:Lv1

经验:98。75%

100%

建筑数量:1

生命:200(+100)