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我的游戏是现实
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第2章 路仁与新手教程(第1页)

阅读了好几篇不同的新手教程,路仁也是大概搞明白了这款游戏的玩法。

简单来说,这就是一款刷刷刷,杀杀杀的游戏。

玩家杀怪可以获得经验和怪物的素材。

和其他游戏不同,这款游戏没有“等级”

经验的作用是强化玩家的属性。

包括灵魂和身体两大方向,并且还可以自己进行细分。

甚至你想要强化自身对于铀235的消化能力也不是不行。

只是以后打原子弹的时候得你上。

整体的强化深度会导致之后的任何强化都变得困难。

比如将一根指甲强化成“神器”

,也会影响到灵魂相关属性的强化效果。

而怪物素材的作用则是用来锻造装备,提炼因子,制作道具等。

是的,这游戏的装备主要来源是拿素材锻造。

刷怪不给,只有副本boss死亡后掉落的宝箱有概率开出来。

甚至于,造装备时的设计方案,锻造技术,铭刻法阵类型与数量等,都会影响到装备的效果。

而不是像其他游戏中直接给个防御的数值。

有种现实的感觉了。

“因子”

的效果有点像是小说中的“血脉”

使用后会改变玩家的样貌,属性,使用技能的效果,乃至于影响到玩家的天赋。

改变的方向是使得玩家变得与因子的来源个体更加接近。

听说有的玩家用了一种兔子的因子,然后直接变成全身长毛的野人了。

而道具就比较多种多样了,比如药水,卷轴什么的,都算是道具。

其中最常用的一种道具名为“宝珠”

,可以为玩家提供一定的增益,以及一些法术。

只是一次只能有一颗生效。

由于这款游戏中并未出现“职业”

这一系统。

所以,现在天赋,能级,属性,装备,因子,道具,法术,这七项,是玩家多样性的主要来源。

前面六项,路仁都已看过了,现在就是第七项,也就是路仁最感兴趣的一项:“法术”

这款游戏的法术机制,是除了真实性以外的最大的创新之处。

所有法术的使用都依托于一种名为“法术模型”

的东西。

将法力注入“法术模型”

之中,法术模型就会自动与环境之中的法力进行共鸣,从而实现各种各样的功能。

比如塑造火球,操控元素,呼风唤雨等等。

但,如果仅是如此的话,那就落了俗套,也谈不上创新。

事实上,茅场秀夫工作室为这款游戏设计了一整套完整的,有逻辑的法术编程系统!!!

具体点来讲就是:法术模型是可以拆解的。

一个法术模型由无数细小的法术符文组成。

每个法术符文就相当于一个代码中的字符。

一堆符文连接在了一起,就变成了一行代码。

无数代码连接,就能变成一个法术模型。