第二章 古代逃荒位面(第1页)
“宿主,你有一天的时间准备开店。本次超市交换物品是土,您有五个物品位置选择,选择之后不可改变。”
需要的土,分为两种。一是黄土,二是砂土。
砂土:颜色通常较浅,多为灰白色或浅黄色,阳光下能看到明显的沙粒反光,看起来比较粗糙。
黄土:一般呈浅黄色或棕黄色,质地均匀,没有明显的颗粒反光现象,表面相对光滑一些。
经营模式就是对方拿系统所需的东西来进行交易,东西放进交易口之后,超市会给交易人相应的积分。
交易得到的积分,由一个木盒子吐出来的木牌子计算。这是超市自带的,各个世界都不一样。
木牌子只能自己使用,也是一次性的物品。
比如交易人用土交换了二十积分,那么木牌子上就是他们看得懂的数字二十。
然后交易人拿着木牌进超市选自己需要的东西,一共只能拿二十积分的东西,一次性必须兑换完。
交易人拿着东西以及木牌到超市门口,将东西放在交易台上,还有木牌。交易台上的数字和木牌上的数字一样,交易人就可以拿着东西离开。
交易台上的数字只有夏枝可以看见,她算是监督的作用。
要是敢耍小聪明的人,则拉进超市黑名单,不能进入超市。
夏枝在超市是属于无敌的状态,出了超市也有系统机制保护。算是个手无缚鸡之力的,额…普通人?
“系统,为啥这个位面的交易物是土啊?还是说有什么讲究?”
夏枝表示严重不理解,系统要土干什么。
夏枝来到这里,就在外面看了看。
现在这里是夏季,土地干裂,形成一道道深深的缝隙,如同干涸的河床。
地面上的泥土干燥、坚硬,呈灰白色或淡黄色,一脚踩上去会扬起大片尘土。
没有植被覆盖,偶尔只有几株枯黄的杂草在风中摇曳,一片荒芜的景象。
光是看着超市所在的这个地方,就已经感觉这里的人们活得有多艰难了。
“这个问题我无法回答宿主,请宿主换一个问题。”
系统看起来有些不太智能的样子,但是吧,它又对夏枝的话有求必应。
一时间夏枝不知道该欣慰还是心累,只能安慰自己,系统刚出厂,还是个宝宝系统呢,以后会好的吧。
“我选好了,要水,小麦,猪肉,盐,以及麻布。”
夏枝看了这里的情况,很认真很认真的选出了这五样。
系统给的选项有水,大米,白面,小麦,猪肉,牛肉,羊肉,盐,糖,酒,花椒,酱油,醋,麻布,棉布。
夏枝考虑到现在是在逃荒路上,大米还有白面都不易存放。
小麦可直接煮食麦粒,操作简单快捷,能快速提供能量。
且麦粒储存时间长,不易变质,对储存条件要求不高。
逃荒路上可以煮麦饭来吃,将麦粒简单清洗后,放入锅中,加入适量的水煮熟。
煮出的麦饭口感较为粗糙,但能快速果腹。有时还可以加入野菜一起煮,增加食物的丰富度。
也可以炒麦粒,把麦粒放在锅中干炒,直到颜色微微发黄、散发香味。