第492章 传火结局与钻木取火(第2页)
“等等等等……”
“甚至,我们的设计师为了体现「智」慧的重要性,还为游戏设计了两个截然不同的结局。”
“在玩家击败昆仑山的最终boss陆吾与开明兽后,会根据玩家当前的「智」慧进行判断。”
“如果玩家的「智」慧小于1o点,就会触一个假结局「传火结局」。”
“而这个时候,玩家就只能高举熊熊燃烧的火把,将火焰分享给途经的每一个部族作为存档,直到将火种徒步带回自己的部落。”
“如果玩家的「智」慧大于1o点,就会触真结局「钻木取火」,玩家会在炎火之山的一棵枯木前,通过观察一只鸟啄击枯木,而领悟「钻木取火」这项技艺。”
“随后,玩家便可以随时随地通过「钻木取火」获得火焰,而火焰则可以有效地震慑野兽。”
“最终,玩家同样可以将「钻木取火」这项技艺,分享给途经的每一个部族并终荣归故里,留下燧人氏「钻木取火」的传说。”
听到这里,主持人不由得点了点头随后说道:
“这个设计的确足够巧妙,也凸显了智慧的重要性!”
“那么请问在《人皇》这款游戏的设计中,又有哪些不为人知的细节设计,值得分享呢?”
冯启明随后说道:
“先是《人皇》中的一些特殊大型boss,它们大多取材于《山海经》。”
“我们提到山海经的时候,很多人往往习惯上把它当作神怪故事来看待。”
“但实际上,短短的两三句语言描述,信息损失是非常大的!”
“此外,人往往会以自己的经验判断是否离奇。”
“正所谓见怪不怪。”
“再离奇的事情,当你熟悉之后,就不觉得离奇了!”
“假如,今天的鹦鹉与八哥都灭绝了。”
“然后,有一天,你看到《山海经》中记载着一种会说人话的鸟,叫做鹦鹉。”
“那么,你是不是会觉得‘世界上哪有会说人话的鸟’,这肯定是纯扯淡吗?”