第1章 先行体验官(第3页)
主职业:无
副职业:无
技能:无
生命值:256o(因饥饿、过度疲劳导致)
体力值:2o12o(过度疲劳)
凡之力:oo
属性:力量6、体质6、敏捷5、智慧5、精神5。
自由属性点:o
称号:流民(虽然不是什么体面的称呼,但可以一定程度增加你乞讨成功的概率。注意多向面善之人乞讨。)
装备:
[破烂的粗布上衣]
[品质:凡品]
[装备需求:无]
[基本信息:无]
[属性加成:无]
[额外附加:无]
评价:虽然它没什么用,但它是你属于人类文明一员的证明。
[破烂的粗布长裤]
[品质:凡品]
[装备需求:无]
[基本信息:无]
[属性加成:无]
[额外附加:无]
评价:同上。
[漏洞的草鞋]
[品质:凡品]
[装备需求:无]
[基本信息:移动度+1]
[属性加成:无]
[额外附加:无]
评价:虽然露出大拇脚指的草鞋让你分外的不体面,但请相信我,光着脚走路会让你更加难堪。
整体评价:你的存在对社会似乎没有提供任何价值。
宋祁:……
简单解释一下属性面板。
星痕为了平衡现实代入感与游戏可玩性之间的界限,模糊掉了很多传统网游中的数值。
据星痕在布会上的杂谈,最开始是准备完全拟实化,不提供数值面板的。
但考虑到整体的游戏性问题,最终还是保留了一些游戏的基础属性。
星痕将人体全部机能归结为五维属性:
力量影响物理攻击力、负重等因素;
体质影响生命值上限(1:1o)、体力值上限(1:2o)以及各方面的抗性。生命值归零则角色死亡,不用多解释。游戏中基本上所有行动均需要消耗体力值,体力值过低时角色将无法再进行行动;
敏捷影响身体平衡、灵活程度以及移动度等因素;
智慧影响人物学习能力、学习度等因素;
精神影响法术攻击力、感知能力等因素。
角色建立初始,五维属性会在4~6点之间进行随机分配,所以宋祁的初始面板还算是相当不错。
在此基础上,往界新增了一项数值设定——凡之力。
往界中,玩家的主职业分为两种:分别是武者与道士(二选一,不兼容)。
当玩家经过游戏探索完成主职业转职之后,凡之力的数值将会解锁,并成为玩家进行战斗的重要依靠。
检查完毕全部面板,宋祁下床推开虚掩着的房门。