第196章 图像随之浮现(第1页)
随着自己注意力的集中,召唤物选项消失,一排召唤怪物的图像随之浮现出来,从上到下,依次是小精怪,盗贼,海盗,木乃伊,恶鬼,美人鱼,幻影射手,冰魔,地精骑士,游牧骑士,金人,钻石人,邪恶女巫,魔幻法师,黑暗冠军骑士,山丘巨人,海怪,巨螳螂。
琳琳琅琅十八类兵种,每个兵种都有相应的图像与文字介绍,当然也少不了召唤所需要消耗的金币数量。
对于需要消耗金币来召唤这些怪物,程空倒没有半点不爽,要说不爽的应该是为什么只能召唤两千金币以下?而不是有多少招多少呢?
像召唤价格十个金币的小精怪,三十到四十个金币的盗贼,海盗直接就被程空否决了。
零级兵,小精怪,远程攻击,能力:爆裂火枪,射程三十米,范围攻击,有一定几率炸膛。
看上去很不错,零级兵种,火枪还是远程攻击,并且还是范围攻击,虽说射程就三十米,但如果招上两百头小精怪,守在这关隘上,几乎就是坚不可摧了。
进犯的敌人只要是近战兵种,都会很痛苦的现,每一次靠近,都会被数不尽的铁丸打得头破血流……
但程空根本就看不上小精怪,先说那个火枪炸膛的问题,四百个小精怪堆在这关隘上,一个小精怪炸膛,恐怕就会像点燃火药线一样,蔓延开来。
光看看小精怪背着的火药桶就知道原因所在了。
至于海盗,早就被程空抛弃不用了。
盗贼可以探查情报,对于拥有城池的将领来说,是一个很不错的选择,程空现在嘛,算了吧,完全是浪费金币。
这关隘,程空是不可能驻兵把守的,因而就便于跟随的原则,程空将剩下大多数的兵种都直接排除。
二级兵种,木乃伊,血厚防高,还有能力诅咒,能够降低敌人攻击力微弱,但自身度太慢,排除。
三级兵种,恶鬼,血厚防低,能力:再生,能够在战斗中恢复短缺的身体部分,但度慢却不说,最让程空诟病的是,攻击力疲软,甚至于还不如木乃伊。
三级兵种美人鱼倒是不错,对外交,魅惑免疫,能够催眠敌人,像这种怪物在野外根本就没法招募,如果不是这临时召唤门的话,也不可能提供招募的机会。
但美人鱼,血少,防低,在6地移动缓慢,完全的海战兵种,也是无用。
剩下的兵种里,程空保留了四级兵种幻影射手、冰魔、地精骑士、游牧骑士,五级兵种邪恶女巫,六级兵种魔幻法师、黑暗冠军骑士、山丘巨人,七级兵种巨螳螂。
五级兵种,金人,钻石人,七级兵种海怪都属于移动度缓慢的怪物,虽说金人与钻石人的魔抗很高,海怪血厚防高,拥有强大的吞噬能力,但程空真没法接受那种缓慢的度。
即便是剃掉了九类兵种,但剩下还有九类兵种,让程空有些迟疑不决。
要说剩下的九类兵种,有度快的兵种地精骑士,游牧骑士,黑暗冠军骑士,巨螳螂,也有一方面具有特效,或者强大的兵种,例如大名鼎鼎的幻影射手,能够一瞬间射出两支箭矢,并且其射出的箭矢可以轻易贯穿射程内的任何阻碍物。
而冰魔能够抛射出寒冰组成的短矛,将敌人冰冻,并且对于冰系攻击的伤害免疫一半。
邪恶女巫,能够释放群体迟缓,群体废除,驱逐,爆裂等威力强大的法术。而魔幻法师也是如此,能够释放全体辅助或者干扰性质的法术。但这两类兵种最大的缺点便是血少皮脆,移动缓慢。
看看亡灵法师就知道了,被敌人近身之后,几乎就没有反抗之力,而邪恶女巫、魔幻法师比亡灵法师更脆。
不过鉴于那强大的群体法术,程空心里多少有点想念,便保留了下来。
至于三种骑士,地精骑士拥有抗魔皮肤,移动度快,而游牧骑士则是在沙地上移动度很快,草地更快,至于其它地形,度要慢上很多。而黑暗冠军骑士在三类骑士里,移动度最快,并且拥有与冠军骑士一样的冲锋技能,抗拒心智类法术,抗拒亡灵类型法术。唯一的缺点就是面对火焰,圣光,闪电一类法术时,伤害加倍。