第二十章 新主角在神滨县的外出之旅二(第2页)
在日本国二次元动漫角色人物在塔防类游戏市场界中占据了半壁江山的“龙头主导地位”
,生怕一个不注意搞一位日本国的二次元动漫角色作为英雄人物的特征都有可能疑似抄袭了中国的“3oo英雄”
的角色人物特征从而引火烧身遭受其侵权起诉追究到底。
这种“伤敌一千,自损八百。”
得不偿失的倒霉举动,自然也使得全球各国的其他塔防类游戏不再会搞出一位日本国“二次元”
动漫角色作为英雄人物的战斗性质了,毕竟估计没有哪一款塔防类游戏去敢跟中国的“3oo英雄”
展开竞争过一次手腕,对于中国人自行独立所开出这样一款游戏的操作对我而言;“不怕它的人气和地位处于低落下风,就怕它瞬间“抢占”
了日本国二次元动漫角色人物的塔防类网页游戏市场项目地位。”
,这种十分逆天操作我只想说属实佩服它的硬核底气。”
同时紧接着乘坐在“五菱宏光”
车辆的副驾驶室中且已经解开安全带的美目和智久向区田毅川温馨笑着回复道:“好家伙,中国的一家企业公司居然独立自行所开出的这样一款游戏居然攻占了咱们本国二次元的动漫角色人物的塔防类网页游戏的主导市场项目,况且还一直处于“遥遥领先”
无一敢去触碰的绝对核心地位,不愧是中国人极为神仙的逆天硬核风格且真是够狠的十足底气氛围。
哦~对了主人,至于你所提到的名为“3oo英雄”
这款塔防类网页游戏当中除了使用咱们本国二次元动漫角色作为战斗性质的英雄人物之外,它是否还会采用中国二次元动漫角色以此作为战斗性质中的英雄人物吗。”
于是区田毅川向美目和智久回应道:“会啊,在此之前这款游戏曾经在2o18年侵犯过角色人物遭受到一家企业的起诉才缴纳了赔偿金额的罚款,随后中国“3oo英雄”
这款游戏开始老老实实地跟它所处本国的创作动漫人物角色的相关企业签订过版权协议才得以正式出场的,毕竟中国“二次元”
动漫角色的自身版权受到了企业制作方极为严岢的专利保护,这种做法就连全球各国都是学不来的。
另外它跟一些所处本国创作“二次元”
动漫角色人物的相关企业所签过的版权协议有效期限范围以内不管是什么样的版本活动任凭自主鼓励出售着,可当版权协议即将到期的时候就会开始将下架其出售权利并且沦为“绝版”
的动漫角色人物依然继续使用及永久出场着,而以至于跟它曾经签过版权协议过的相关动漫企业见此情景却十分默契地“睁一只眼闭一只眼”
的做法不再理会及追究着。”
于是就这样区田毅川和美目和智久打开“五菱宏光”
的驾驶室车门从主驾驶室和副驾驶室中走了下来,于此同时当俩人从“五菱宏光”
的主驾驶室和副驾驶室中徒步来到停车道地面且关上车门将其反锁的一瞬间,这时美目和智久徒步走过来向区田毅川继续询问道:“主人,为啥中国的这款游戏都能敢在咱们国内的二次元动漫角色人物当中肆无忌惮地充当着塔防类网页游戏的英雄作战人物了呢,难道它丝毫不担心被咱们的动漫及游戏制作方给其起诉吗。”
随着区田毅川向美目和智久这样回应道:“这其实中国这款“3oo英雄”
的塔防类网页游戏制作官方却丝毫并不担心被制作二次元人物角色的日本动漫、游戏企业会社进行起诉,之所以我会怎么说并不是为了它的利益最大化,而是我个人认为其关键的原因就存在于两点:
(一)、如果有某些制作相关二次元角色人物的日本动漫、游戏企业想要起诉“3oo英雄”
这款游戏的话必然是跨国起诉,在本国起诉那基本上是不可能,毕竟“3oo英雄”
这款游戏的制作方来源于中国,但想要跨国起诉的话其难度远远高于本国起诉的复杂严苛本性且难以成功,就算起诉成功了丝毫避免不了因这事所引的各种争论,当然这里我所说的只是直接原因。
(二)、在这里我所说的可是间接原因,即日本二次元动漫角色人物的版权倾向方面,如果你是个完全了解日本动漫角色版权方面的必定是一位格局大且是个天赋异禀的人,那就是日本国的二次元动漫角色版权倾向方面自从21世纪年代以后原本是从部分的专利保护迅转变为潜移默化的透明开放状态,同时这也诞生出日本国内的二次元动漫角色人物在各家行业领域展开了丧心病狂的竞争博弈。
毕竟日本国的二次元动漫角色人物的版权方面大多基本都唱反调地专门搞着清晰透明自由化来以此牟取竞争收益,这样的结果却催生出带有像“同人主义”
性质的游戏、漫画一些列各种鱼龙混杂、勾心斗角的相互倾向竞争局面,从而不像是中国所拥有的二次元动漫角色人物版权方面受到动漫制作企业的严格专利保护从而免受侵犯,中国与日本的二次元动漫角色人物版权倾向方面无法可比性且没法相提并论。
那既然日本国内的二次元动漫角色人物版权方面都已经透明开放了,自然就谈不上一些所谓的“专利保护”
问题了,即使有人提出来顶多就是个徒劳无功而返,女仆你和我之间若不仔细研究、分析、考据的话根本查不出日本国的二次元动漫角色人物版权方面的背后潜规则,多半估计连动漫、游戏企业会社都赖得管了,更何况是吃里扒外的它呢,于是我就会说直接和间接的原因才使得中国的“3oo英雄”
这款游戏制作官方丝毫不担心被日本动漫、游戏企业会社起诉的缘故。”
随后美目和智久向区田毅川主动回复道:“哦~原来是这样啊,难怪你所说直接和间接的原因才使得让中国的“3oo英雄”
制作官方丝毫不担心惧怕被日本动漫、游戏企业引来的起诉缘故,你好像说的有道理呀,对了~主人据说中国的“3oo英雄”
有没有搞过联动一次呢。”
接着区田毅川向美目和智久回答道:“嗯…中国的“3oo英雄”
游戏从来没有搞过一次联动版本,毕竟联动并不是个十全十美的活动性质,我会这么说最主要核心因素是得益于对联动这种利弊的特性去分析,虽然联动的话可以能够让双方行业会社在某些事物的活动版本期间为其提供火爆辣热且更高的人气双赢效率,但是这并不意味着联动丝毫没有存在任何一丝问题。
我给你打个比方说当全球世界大多数的双方行业会社在游戏类型领域搞着联动之时只能限于以现有的活动版本期间内有效,可当一旦搞新一轮活动版本的时候那么双方之间的联动很快就会失去效果,况且联动的有效周期非常短且难以过三个星期,这对于通常选择在二个星期之内搞下一轮版本当中出新型日本国二次元动漫角色人物的中国“3oo英雄”
这款塔防类网页游戏而言却十分不利。
于是在制作开出来“3oo英雄”
这款游戏的官方们“宁愿去跟中国二次元角色相关动漫企业签订版权协议以及稳妥逐步地搞着日本国二次元动漫角色人物,也不愿去搞着十分容易招致适得其反的联动。”