第14章(第1页)
【48l:强烈同意!我第一次玩,看到弹出“增加行动点数”
的时候,跟你一个感觉,开心得要死。】
【51l:哈哈哈哈哈哈!突然感觉自己不傻了,不光不傻,还聪明的很。你还纠结于如何过关吗?我直接快人一步,充值氪金,迅速通关!】
……
【499l:这帖子的走向好怪啊,除了前排有几个比较极端的吐槽言论之外,全都是在夸奖和讨论,问题是我身边压根没人知道,也没人听说过这游戏。有没有真?游戏大佬出来冒个泡,让我判断判断这是真的还是假的?真的太像水军广告了。】
【500l:真的是真的。本人在某知名游戏公司任职,都没能抵御住这游戏让人上瘾的诱惑,不止沉迷游戏,甚至还充了值。】
【501l:因为智脑游戏本来就小众吧,星际那么大,暂时没传到你们星球,乃至你身边,感觉还挺正常的。】
【502l:冒泡,认证。[图片]还有偷偷告诉你们,我也氪了。】
【503l:!】
【504l:大神!!!!!】
【505l:是我眼花了吗?502l那个,是大神吧?是吧是吧是吧?】
【506l:因为还没玩过这款游戏,一直在窥屏,保持理性判断。看到大神都出来承认这款游戏了,我直接“《美味消消乐》星际第一智脑游戏”
!】
【507l:大神前排合影!!!】
502l的id叫春江花月夜,是星际知名游戏玩家。
最著名的事迹是一个月打通《勇闯地下城》当前版本全部关卡,在众多玩家中脱颖而出,他走入众多玩家的视野。
接下来,春江花月夜又在《荣耀战争》发售当晚,预判这个游戏将成为跟《勇闯地下城》一样的爆款游戏,得到印证后,从此封神。
也因此,春江花月夜成了相当一部分玩家的游戏风向标。但凡被他推荐过的,最差也会风靡一时,好一些的则会成为只略微比《荣耀战争》和《勇闯地下城》影响力略次一级的游戏。
就是这样一个人,偏偏既不缺钱,也非常有原则,不接受任何厂商和个人的广告,只会偶尔神出鬼没着推荐游戏。
而他在502l发布的图片内容,正是他的智脑端应用统计时间。
上面显示,他本周共使用智脑28小时,其中,有24小时都是在打《美味消消乐》中度过的。
与此同时,《美味消消乐》的发布,则是在4天前。
也就是说,游戏仅仅发布4天,大神的时间花费就已经到了这种地步,平均每天6小时,占到他使用智脑时间的857%!
觉得讨论这款游戏的都是水军?那大神就用他的游戏时间告诉你,这游戏他也在玩,而且一玩就停不下来!
……
游戏之家论坛算得上是整个星际最大的游戏讨论社群了,注册用户高达六十亿,日活跃人数破亿,最热的《荣耀战争》板块和《勇闯地下城》板块,日活跃人数在三千万上下浮动。
哪怕比较冷的杂谈区板块,日活跃人数也在十万级别。
所以,时隔一天,楚磬再次打开制作人后台的时候,着实被后台增长惊人的下载数据以及收益流水吓了一跳。
【恭喜您的游戏《美味消消乐》下载量突破20000!】
【恭喜您的游戏《美味消消乐》付费人数突破1000!】
【恭喜您的游戏《美味消消乐》收益突破31440!】
楚磬看了后台的实时数据图,上面显示,下载量、付费人数以及收益的增加,几乎都是在昨天,她正式开始使用了官方推荐之后。
根据官方的数据预测模型,三个数值都将持续走高。尤其是下载量,走势几乎呈指数型,也代表着《美味消消乐》成为了官方最看好的那类游戏。
从楚磬能够获取到的智脑游戏数据来看,哪怕同位官方最看好的游戏,《美味消消乐》的各项数据也一骑绝尘。
不管是猛增的下载量、付费人数比例,还是平均付费人数,在第四日就能达到《美味消消乐》这个数据的,根本不存在。
当中,最值得一提的就是《美味消消乐》的付费率,高达到5%。
在楚磬穿越之前,同类型游戏当中一骑绝尘的那款消消乐游戏,付费率其实不到1%。但由于它的大众性,它的收益依旧一骑绝尘,在发布后的第三年,就狂拦14亿年营收。
而她制作的这款同类型游戏,付费率能到5%,除了玩家们觉得新鲜、没见过这类游戏,应该也有楚磬制作了这个时空同样暂时未被发掘出来的成就系统、还有专门的展示屋的原因。
不过不管怎么说,这款游戏在这个时空都已经算是取得了阶段性胜利。
按照官方的预测,明天的收益将是473万星币,后天的将是612万星币。接下来的每一天,《美味消消乐》的收益都将增长1到2万,整个月下来,《美味消消乐》应该会至少帮楚磬赚取200万星币。
——这还只是保守预测。
总之,按照现在这个态势,到下个月可以正式取钱的时候,楚磬已经完全可以购买一款高性能游戏制作人级别的全息游戏舱,并且没有后顾之忧地继续制作游戏了。
楚磬了解过,由于目前星际时代正处于对游戏行业扶持阶段,扣税额度相当低。假设她这个月赚取的是200万,她甚至可以不用交税,只用将星盟政府在她制作游戏阶段帮她支付的素材以及服务器租赁费用返还给星盟政府即可。
这天,楚磬睡了穿越到星际以来的第一个安稳觉。
第二天醒来,她再次打开制作人后台,发现总下载量已经突破40000,总付费人数也突破了2500,总收益突破了52169。