第54章 探索地宫(第1页)
不管怎么想,名为生活的剧情都会往下推进。
这样冒险者的生活适应起来其实也挺快的,白天挥剑战斗,晚上在小酒馆里面喝酒聊天,然后在某一天野外的某个地方迎来属于自己的死亡。
或许是那些冒险故事的浪漫渲染降低了死亡的气氛,真实的生活其实和“亡命之徒”
没什么两样。
今天是个相当不错的晴天,可以在无云的天空中穿过淡蓝色看到大片的钢铁穹顶。
金色的光芒从远处炊烟中带来了生活特有的神圣感,虽然说一行四人都穿着斗篷围着围巾有点毁气氛,但是这样的气氛和身边的人还是有些似曾相识。
今年一月份,学校组织了前往澳大利亚的修学旅行,目的是昆士兰。
林荫道被颜料般的晨光涂出了一道道明暗的分界,随着步调的向前,闪烁的露珠带起美妙的动感。
那时我和夏希远远地缀在队伍的后面,看着前面的学生吵吵闹闹。
不过现在远处吵闹的从学生变成了练级的队伍了而已,我们自然是没有什么靠近的想法。
为了今天的探索,昨天晚上我们很早就回到旅馆休息了——虽然目前我们的等级对南部【遗迹】的怪物来说无疑是碾压,但是这样特殊的任务总也需要重视一下。
毕竟仅仅是四个人就去挑战等级为8的Boss其实是一种相当托大的行为,即使单从数值角度来讲我们应该能符合讨伐标准。
不知道【狗头人军师】的具体面板数值如何,但是想来他的综合能力不会低于之前迪亚贝尔他们挑战的【山猪王】,但也不会高出太多。
在越低的层数,人物基础属性数值带来的差距就越明显,虽然8级和15级之间只差了7级,但这之间数值的差距其实足足接近一倍,如果算上芙蕾雅那一身一看就不简单的装备,她可能一个人就能跟有Boss模板的【狗头人军师】打得有来有回。只是血量上可能会有些劣势而已,至于这一块,则是由补给品来补足。
精灵长枪使的战斗能力显而易见的强大,她的战斗方式和玩家几乎没什么不同,甚至从剑技层面上来讲,我目前没有见过哪个玩家能够比她更加熟练地释放攻击,这或许也会是第三层往上人形怪物增多之后所必然会出现的趋势。
毕竟她们才是本地人,如果真的如同设定中那样,她们在这个世界生活、战斗,从出生到现在,那比玩家有更加丰富的战斗经验和更高的适应性是理所当然的事情。
可能是因为长枪的攻击路数都大差不差的缘故,我和芙蕾雅配合起来其实没什么难度。
之前和真纪打配合积攒下来的经验至少没让我在这样的磨合中丢人——不过那句话怎么说的来着?
如果你在某段关系里感觉到无论如何对方都能和你配合的很好,那说明你是被照顾的一方。
战斗也是这样。
眼前地表上无甲的狗头人没有一只能够撑过我们中任何一个人一轮攻击。即便是等级较低的米特也有使用剑技一击秒杀小狗头人的能力。
团体战斗其实说到最后比拼的就是击杀效率和战术决策罢了,一旦某一方的击杀效率过了“量变”
到达了“质变”
的范畴,那其实没有战术的对方连应对战斗的资格都没有。
大多数情况下,玩家们都是提升自己,以便在Boss对己方的击杀效率仍在“量变”
的范畴内通过战术决策取得胜利。
数值的差距是不可逾越的鸿沟,这一点越到高等级的Boss战就越明显。单论那倍数增长厚到令人绝望的血条,就是对独行玩家设置的一种绝对极限。
不过这条极限在十层以前不会那么明显,至少我们四个人推进到【钟塔迷宫】入口的时候没有损失过任何血量。
因为走过一遍的路线会更加熟悉,所以这一次我们还是从这个入口进入。
“接下来,就是真正的战斗了,打开地宫门之后是一段较长的走廊,尽头有个石门,路两边的罐子里埋伏着狗头人。。。。。。”
我清点着身上的装备,提前将投剑会用到的匕取到宽袖中特制的暗扣上,以便于随时丢出解决紧急情况。
“不过那些狗头人不会主动出击对我们产生什么威胁,直到我们到石门前面——真正需要注意的是战斗中如果时间拖得太久,或者是走廊中的狗头人被消灭殆尽。。。。。。”
“它们会用走廊中的防御工事?”