第65章 系统升级完毕 更新两大功能(第3页)
“叮,是的宿主,其三,新平衡乱入的条件,是需要宿主亲自在某名高数据人才,面前用系统检测,到其数据才会造成平衡乱入。”
随后系统继续说道:“其四平衡乱入出来的人物,将不再为原先的三人,人物数量将不固定将为3~7人。
且被乱入出来的人物,也会携带其他人物出世,而由于每次乱入出来的人物,大多数都不会被宿主获得。
故系统的内在平衡系统依旧触,每一次乱入,将奖励宿主一张无上限召唤卡。”
刘辩听完系统所言,当即在那里一阵无语,竟然是3至7人还会携带其他人物问世。
也就是说日后只会越来越困难了,但好在每次还有一张无上限召唤卡,也算是一种慰藉。
而且还得是亲自面前检测其数据才会爆表,如果只是单纯产生愉悦点或仇恨点则不会。
爆表的机会将会少很多呀。
“不错,总算不像之前那样频繁爆表了,太可怕了,朕还没召唤几名人才呢,爆出来的就那么多。”
刘辨低头喃喃道。
随后又想起升级后,第一个功能还有个武将属性升级,便询问系统:“行,那系统你再给我讲讲,那个武将属性升级是怎么回事啊?”
系统回答道:“叮,由于二级系统对以前的各武将的属性检测不是很完美,此次系统升级为三级。
系统将这些方面修改并作出调整,武将属性升级功能如下:武将纯武力值达到或者过1o9后,其各项属性爆将在14o以上。
其纯武力值在1o5至1o8,其属性爆后武力值将不会过139。
其纯武力值在1o2至1o4,属性爆后数值将最高将会达到129。
纯武力值在99至1o1,属性爆后最高达到119。
9o至98,最高不会过11o,9o以下不做计算。
另外,此值是久战属性动,兵器、坐骑和爆性技能不算在其内。”
“原来如此啊,那也就是说,很多武将的战力要大打折扣了呀,那爆性属性不算话,系统哪些算爆性技能?”
刘辩对这个爆性技能,非常疑惑。
“叮,宿主指的是那种一瞬间武力值提高,但是不会持久的技能,为爆性技能。
而后在与敌人慢慢的一个又一个回合中,这种爆性技能提供的武力点将会越来越低,直至无法再提供武力点。”
系统对刘辩的疑问还是解答的非常详细。
刘辩此刻聆听着,心中不禁惋惜哀叹。
原本薛仁贵拥有1o6点武力值,全部属性动后,能够达到一百五十几点,如今如果没有爆性属性,却完全不会过139点。
而且薛仁贵似乎并没有那种爆性技能,即一瞬间增加武力点又受到限制,过几个回合就要减少的那种技能。
“哎,果然呐,又要损失一场高级战将啊。只是这样也好,的确,若是遇到一些强大的敌将。
哪怕基础武力值比薛仁贵少一些,但若是其技能比薛仁贵多,武力加到15o或16o,那岂不是要翻天了?此次系统升级优化,这样调整也好。”
刘辩也认为此次系统修改算是一件好事。