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第66章(第4页)

在原作《游戏王DM》,这张卡是主角武藤游戏和男三城之内克也的“王牌”

融合召唤出来的怪兽。

在理论上,这张卡的剧情地位还是很高的。

但……怎么说呢?

这张卡的定位似乎很高,但实际上的定位,却相当的尴尬。

因为如果要提起“王牌卡”

,恶魔的召唤在原作的定位虽高,却很容易“隐身”

,虽然陆陆续续也有很多补强,黑的白的蓝的各色卡也都有,但提起恶魔的召唤,大家第一反应都不会太明显,别说和“黑魔导”

“混沌战士”

“盖亚”

“栗子球”

比,就是和磁石战士、天位骑士等等的卡比起来,存在感也比较低。

而如果提起“羁绊卡”

,那男主和男三的羁绊象征,绝大多数人的第一反应,绝对是——超魔导龙骑士-真红眼龙骑兵。

不会有游戏王决斗者看到卧龙不心惊一下吧?

这张暗黑魔龙的存在感,就是这种“好像有他,但好像又没他”

“好像挺厉害,但感觉好像也没什么”

的感觉。

甚至……

照夜回头再看向默尔索。

虽然召唤出了“强力大怪”

,扭转了局面,但是默尔索看起来面无表情,一点兴趣也没有,反倒是他的同事“小卡”

那叫一个兴奋,不停地大呼小叫,冲着皮特做鬼脸,仿佛正在决斗的不是默尔索,而是他。

情感的变化也很不合适,虽然是照夜需要的“情感”

,但明显是和决斗无关的,其他事情的“情感”

,通过长时间的培训或者其他手段,锁在了这个人的身体里,然后再在必要时间解放出来。

因此,这种情感,相当的“劣质”

这其实很好理解,就像照夜就算抓到冒犯他卡店的人,也会直接变成卡,而不是抓起来关在小黑屋里用私刑折磨他们。

毕竟,哪怕是没有什么情绪变动的人,如果被狠狠地折磨,内心也难免会痛苦。

但这种事情,非常的没有必要。

既低效,也没有什么高质量回报,相当的得不偿失。

另一边,皮特也在做着“思想工作”

他知道,这个名为决斗的“赌博游戏”

,是可以通过特殊的手段,在改变抽卡的效果。

但——