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第29章 火把搞定了(第1页)

能不能试试借助篝火点燃熄灭的火把呢?

这个想法一出现,便遏制不住了,虽然这个操作没有在游戏里出现过。

但是这个世界已经被现实化了,已经在一定程度上有了现实世界的物理规则,虽然不是很全面,而且在一些地方有些莫名其妙的,就像是那个质量守恒,感觉已经废掉了。

可是这并不影响自己,来开发一下道具的新功能嘛。

就像是爬着梯子的同时,自己还能够腾出一只手来,拿着斧子砍掉挂着梯子的木头,这个操作在游戏里面就是完成不了的,可是被自己轻易的给做到了,这就是游戏对于现实世界的局限性。

而现在为什么不试着再次开发一下这个篝火呢?

越想这个主意越靠谱,篝火也是有着明火的,用带有明火的道具,去点燃熄灭的火把,这很合理啊!

想到这里也不犹豫了,赶紧的去拿了一些熄灭的火把出来,准备在这里试验一下。

不过真的要试验了,才发现这只是一个想法,怎么进行尝试,还没有一个明确的方案。

这点其实问题也不大,就像是游戏里烤制食物那样,这个火把估计也可以放在四个边角之上。

行不行试试就知道了,方瞳直接拿着一个熄灭的火把,向着面前的篝火堆放了过去,放的位置倒是没错,就是其中的一个边角,不过这毫无反应啊。

只见那个迷你状态的小木棍,放上去之后还是牙签般的大小,只是被放上去的时候滚动了一下,然后就没动静了……

Emmm……贵在尝试,可能是放的姿势不对,再试试。

直接伸手把小木棍给拿了回来,连温度都没有什么变化,放上去是什么样的,拿下来还是什么样的。

“啧。”

这样可不行,试验不成功啊。

放的姿势不对?那换个姿势再来一次?

其实刚才看到了木棍滚动,心里就有一个猜测了,游戏里在篝火上放置食物的时候,是会对齐放置的,就是不管放之前是在那个方向,放上去之后都会自动的对齐的,刚才那个小木棍滚动起来,只能说明直接扔上去是不对的,需要放置上去,才能进行下一步。

关键就在这个‘放置’上,经过这两天的熟悉,方瞳对这个现实化的游戏世界,认知可谓是大大的加深了,这其中就包括了‘放置’和‘使用’,这两个词虽然每次都是默念或者说是想象,其实这两个词才是这些游戏设定的触发关键词,就像刚才用桶在河水里舀水一样,关键词不正确,根本触发不了铁桶的效果。

刚才这个火把估计原因类似,没使用关键词放置,只是单纯的把手里的火柴棍给放上去,是触发不了篝火的作用的。

所以这次加上关键词再试一试就知道了,方瞳想通了其中的关节,连忙再次尝试。

手上又捏了一个小火柴棍,伸手探到篝火堆的边角上,默念道,放置。

“咚。”

一声轻响,手中的小火柴棍直接不见了。

而是直接出现在了篝火堆的边角上,不过这次就不再是火柴棍的样子了,而是一个正常大小的火把,直接斜放在这个边角之上,另一端则是探入了篝火中心的火焰之中。

“扑哧。”

木头被点着的声音。

接着篝火上的大火把便被弹了起来,同时迅速的缩小,又变成了一个火柴棍大小的火把,不过和之前还是有了区别的,其顶端再次变成火焰的金红色,从熄灭的火把恢复成‘燃烧’着的火把了。

方瞳伸手把这个迷你版的火把捡起来,拿在手上看了看,若有所思……

很好!这下子就能解决打火石不够用,会浪费材料的问题了,之后的火把可以尽情的更换,熄灭了拿到篝火这里重新点燃就是了。

没用多少时间,就把之前熄灭的火把全部都重新点燃了。

这么快就把火把的问题,还有研究合成工具的事给办完了,看了看时间这还不到1个小时,感觉有时候效率太高了,反而不是很好了,接下来也不能闲着啦。

既然解决了之前的问题,那就再去挖矿吧,方瞳其实早就发现了,这个游戏其实就是一个收集资源的种田游戏,虽然有一些探险内容,那其实都不重要,因为从来没有什么人或事强迫玩家必须去冒险,找个地方种田、挖矿来个田园模式的发展也很好。

游戏现实化了之后,这个方针也是适用的,方瞳直接就在这个河边安了家,根本没有四处去探险的心思,能老老实实的种田发展,为啥要不辞辛劳的到处跑呢。

这些都是方瞳的胡思乱想,这会的功夫,已经又在工作台制作了2把石镐出来了,同时还有若干的火把,打算等会下去,再把路上的火把都给换一边,提前防微杜渐了属于是。

东西都准备好了,储存空间也略微清理了一下,出发!