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第51章 火把拉杆(第2页)

方瞳抽空看了一下物品信息,很常规啊。

这个东西总不能只是用来改变火把朝向的道具吧,方瞳有点不信邪,拿出来刚才的开山斧,直接就把这个‘火把’给拆了下来。

拿着这个新火把来到了木屋的门前,重新放置到门框的墙上。

“咔哒,哐。”

再次掰动火把杆,木门直接无风自动的迅速开启了!

好家伙这速度比自己推门的时候劲头大多了,都哐的一下砸到墙上去了。

方瞳都不确定刚才是不是自己眼花了,怎么感觉没有中间的开合过程呢?

“咔哒,咔嚓。”

木门关上了。

“咔哒,哐。”

木门又打开了。

方瞳再三确认,好像真的没有中间的开合过程啊。

“控制台,这个木门怎么没有开合过程?”

【关键词检索中……】

【对比信息中……】

【该木门受到拉杆开关的影响,直接更新了木门的开合状态,所以没有中间的开合过程】

焯!还能这样!

“拉杆的状态有没有被更新?”

方瞳当时就想到了这个火把的问题,只要状态也更新了,那是不是意味着不用打掉火把来重置火把状态了。

【拉杆每次拉动,都会更新拉杆状态。】

嗯!这样的目的是不是就已经达到了?

不过这样的更新状态也不彻底,还是需要自己去拉动拉杆才行,不能够一劳永逸的直接打开开关就能常亮。

而且一旦熄灭了之后,还是需要自己挨个拆下来,拿到篝火这边重新点燃,这一点就很难受了。

这样这个新道具的价值就不是那么的高了,顶多就是具有开关功能的火把拉杆而已。

嗯,这个称呼很贴切,就叫这个吧。

【物品:火把拉杆

材质:碎石块、木棍、煤炭

所属插件:无

合成配方:3

获得方式:合成】

方瞳再次想起了电灯和萤石灯的好处……

方瞳现在十分想要一个能够自带光源,或者是能够被动激活光源的物品,这个火把拉杆实在是不给力啊。

不行!还得继续尝试融合,这回不用物品融合了,改用要素融合试试。

既然自己打算弄个能够常亮的光源,那么肯定是需要能够照明的要素。

要素有了以什么为载体呢?

火把和篝火肯定不行了,这两种东西已经验证过了吗,都是会在一天之后熄灭的。

这个设定估计和那个煤炭等燃烧物有关,那么这种需要煤炭燃烧的照明道具,就得排除在外了。

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除此之外貌似就没有什么能够发光的道具了……