第19章 做新闻是需要爆点的(第3页)
“这个嘛……”
冯启明假装沉思,“《新大6》这款游戏,除了制作人兼主策划,其他人都是临时工!”
“临时工?真的假的?”
“你猜!”
笔尖与纸张的摩擦声再次响起,娟秀的草书再次浮现于纸面:
冯总在谈话中偶然透露,他参与了《新大6:茅山诛妖传》的每一个制作环节。
要知道,如今的游戏制作早已不同于红白机时代,不再是由1~2名程序员可以完成的任务。
而是需要十几人至几十人齐心合力的大工程。
作为制作人兼主策划,他不仅仅是号施令,而是亲身参与到游戏设计、美术设计、程序设计、音乐设计等方方面面。
可见天才需要的,不仅仅是那1%的灵感,更需要付出99%的汗水。
“冯总,那你怎么看待《新大6》如此多的争议?”
“我们游戏玩家从来都是小众边缘群体,能在互联网上呼风唤雨的,从来就不是我们!”
跃动的笔尖再次记录道:
冯总明确指出,我国网民数量约为三亿人,而网游玩家数量也只有七千万左右,主机玩家更是不到百万。
这样规模较小的群体很难在网络上掀起如此惊人的风暴。
因此,真相只有一个。
这场风暴背后必然有其他人在暗中操纵。
“那请问,冯总,贵公司是如何与世嘎结缘的?”
“在《新大6》pc版售当天,世嘎魔都的中山宏明社长找到了我;他们的dc2需要《新大6》这样一款产品,而我也需要世嘎的渠道!”
张珊珊的手指翩翩起舞道:
在前代社长中山隼雄的话中曾经有过这样的表态——"
我活着就是让任地狱不舒服!"
如今,在索大法与巨硬主宰的主机时代,世嘎与任地狱这对冤家不得不在竞争激烈的市场中你争我斗。
面对任地狱推出的《恶魔城:月下夜想曲》,这款颠覆传统横版恶魔城的新作,世嘎同样不愿甘于寂寞。社长中山宏明亲自找上了冯总,希望《新大6》能成为与《恶魔城》相抗衡的重要砝码。
张珊珊看着自己龙飞凤舞的记录,几乎陶醉在自己的完美的文笔中。
然而,她非常清楚,新闻采访的核心是爆点!
此刻经过漫长的铺垫,她终于决定扔出一个杀手锏问题,来为自己的采访,增加一个能够惊爆众人眼球的标题!