足迹
仙渡hibaby亲子农场
登录
关灯
护眼
字体:

关于战斗部分写法的探索by涵日(第1页)

此评缘于群上的讨论,是针对近期比武大会情节的希望,仅代表个人观点,不是要求只是建议,无意挑三捡四抨击作者,一切为了故事能有更的可能,此致敬礼!

============================================================

写修仙总少不了斗法,如何能写得精彩,不让人觉得跳过不看也无妨?

是出个奇怪的招用个奇怪的武器有个奇怪的规则?

是对手外貌性格很古怪?

还是斗智以弱胜强、过程惨烈艰苦结果圆满?

这些都对,但这只是表现形式,而不是根本。

我觉得不管写什么都要围绕情节中心,有用就详写,无用就略写或不写。

不要为了优美的描写而写,那会给人无进展感,情节苍白感。

不要为了描述某个与情节走向无关的设定而写,即使那个设定很奇特,也容易让人觉得作者在故意而为或这个设定不合常理的诡异别扭感。

怎样我才觉得这一场斗法有必要详写?

一、对手是个重点人物,与情节悬念等主线走向有关,不是龙套。

二、虽然对手不是重点,但在这一场中女主会生什么改变,而这个改变对以后情节有影响。

三、对手和女主都不是重点,而是与情节悬念主线进展有关的旁观者会通过这一场看出什么,而这些会对以后情节有影响。

明确了这一场要详写后怎样让人意识到这一场的重要性?那要看是因哪一种原因来对应——

如果是一:要在对手的人物塑造上下功夫,让读者感觉到这会是个重要人物,主要也就是气势啊气场什么的,总之不能没特色,也不能一看就是没水平的人。然后是与女主的互动上,比如和女主说一些能让女主感到什么想到什么的话,有些奇怪的表情和举动,为后续情节埋下伏笔。然后还有他用的招式和武器,穿戴会有什么特别涵意,甚至可以和以前透露的悬念一角有对应补充关系。

如果是二:重点一个是看女主如何动脑筋破解敌方招式,一般会是心智较量,也会显得过程比较艰难,让读者觉得女主好厉害,原来还可以这样等等。是女主现有实力在读者面前的一个清晰完整展现,对以后情节读者理解女主的应对有帮助。另一个就是在女主体道上下功夫,通过一招一式她悟到了什么,甚至新悟出什么招,升了级,或以前对悬念之类想不明白的突然明白了。

如果是三:那重点在侧面描写,一是比赛评委或观看的昆仑高层什么的一边看一边评价,再透露点悬念内幕什么的,埋下伏笔,会对以后女主命运有深远影响。二是除女主外那几个重点塑造的人物通过在旁观看对女主产生什么新想法,影响以后与女主间的JQ互动。

只有先明确了这一部分要写什么,写的时候才能有的放矢,思考的时候才能找准方向,至于前面说的招式武器设定规则门派特色什么其实是很附丽的东西,是方式,是外包装,不是情节的实质~

下面我来结合故事中第一局对水某人的比武来具体说一下——

先是对这一段情节作用的分析:

一、人物不够格。看描写水某人长得没特点(描写很少,没有特殊的气韵),身世没展(一般用于充当反面的典型世家子弟),性格没萌点(又一个对主角自命不凡而等着被主角越的龙套)。所以重点不是在对手上。

二、从现有内容看作者似乎是想走这一条的写法,即智斗体道,但并不成功。原因我认为一个是对手太弱,弱点明显到让不相熟的女主都能一眼看穿,于是赢得很顺利,体现不出多少智来。原因二是斗的模式没新意,看到一个傲慢的自以为是的瞧不起自己的人,然后激怒他试探他打败他,这个模式太滥了(看看那些书的文案,凡是写天生废柴体质却因为什么什么学成了什么的,或者本是个懦弱的不受重视的人被穿越后怎么怎么样的……那些故事里绝对少不了这个模式的情节)。于是没有曲折,没有艰难,没有体道,没有感悟,也就自然没有进展了。

三、侧面嘛,若是走悬念路,女主似乎不会什么特殊的能显示出师承的招式,也没用什么有来历的法器,实力上的意外女主也没露真本事,灵犀眼这种招式只是侧面观察不容易现,唯一的长生渡带来的出手阔绰、灵植不缺的高价买法器的问题……现在就让人意识到长生渡的存在太早了,若是只作为以后长生渡被现的其中一个铺垫又用不了多少篇幅。其次就比武结束后印晨二人对女主的反映来看,他们是在从比武本身关注女主的性情和实力的,尤其那个拉手,前面不知有多少内心活动的铺垫,不直接写出作为接下来互动的伏笔也未尝不可。总之走这条路目前没什么东西可用。

四、就算仅从附丽上讲,人物设定不奇,招式不奇,比武方法不奇,不抓眼啊……

五、至于突然生什么意料之外的事……这才是第一场比武,而且作者显然要把比武大会全写完,所以不太可能这么安排。

综上,我觉得这段要这样安排的话根本没必要详写,只写“第一场比试没有什么波折,对手算是个熟人,(原文人物介绍),本来先前叶青篱还与鲁云商量,为究竟出几分力苦恼,但对方性格弱点实在太明显,只是几句暗藏讥讽的试探就让他轻易上钩,月昃单刀小试,胜得轻松,基本没显露多少实力。”