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第96章 全息游戏06(第3页)

跑团大纲文里的其他因素,克系、邪神、全息全都已经出现了,只有跑团还没出现。

诺亚花了点时间浏览跑团这个概念以及相关的文本资料,然后整理了一份魔改版。

“按照既定规则来太死板了,邪神乐园这个大纲文关于跑团这个因素写的相当宽泛,所以我认为我们可以在这一点上进行二次挥”

诺亚在那侃侃而谈,易诺一边翻阅邪神乐园这个大纲文,一边跟季汀窃窃私语“你老实说,你玩过跑团吗”

季汀摇头,理直气壮“我就是写个大纲文你不觉得跑团和邪神很配吗”

与此同时,介绍完魔改版的诺亚正在询问主神的意见“就这样,你觉得怎么样”

我觉得你可以给它换个新名字,毕竟,不是有了守密人、骰子以及判定就都能叫跑团的。

诺亚无所谓“换不换名字无所谓,重点是这样能跟全息游戏结合,方便玩家理解游戏规则。”

主神没话说了,于是季汀拿到了一份详细的操作方案,反复看了几遍后,他再度用管理者权限启动了游戏。

黑暗涌来。

在主神将凭空消失的那部分游戏文档复制粘贴回去后,游戏里的开局又变回了之前的模样,城镇散落在黑暗之中,没有道路,没有天空与大地的分界。

在季汀朝下方的城镇投去视线后,默剧再度开始加变化。

光团一个接一个的亮了起来,驱散黑暗,照亮下方的世界。

季汀没干看着,因为这个变化过程非常迅,所以他一入场就按照诺亚的建议,集中注意力感知那些光团。

这对他来说轻而易举,他轻松的跟城镇以及nc建立了联系并非能沟通的联系,而是更接近于“游戏编辑”

的联系。

建立联系后,季汀现,他能在后台对目前的游戏背景以及nnetc的各项数据以及身份资料等信息。

这些密密麻麻的可修改内容进一步加强了“游戏策划”

的实感,不过季汀没在这方面浪费时间一个个修改nc的数据压根来不及,他查阅这些数据时,默剧没有暂停,仍在飞变化。

就在季汀一愣神的功夫,小光团汇聚成了大光团,被食物引诱的邪神再一次挥出触手,让此处重归黑暗。

第一次的尝试因为时间不够而失败,季汀吸收教训,再一次重开游戏。

这次他没浪费时间在观察数据上,一上来就直接建立联系,新建页面,加入新的体系设定,或者准确来说,一个有些复杂的代码。

这个程序主要用来进行筛选符合标准的nnetc后,自动修改对方的各项数据,并为对方增加对应的buff。

季汀对代码编程一窍不通,但智能生命在这一行独占鳌头,诺亚的程序,足以起到他们想要的效果。

唯一的难点在于,季汀能不能在如此短的时间内默写出这段编程。

季汀顺利完成了默写,于是默剧生了变化,光团的数量变多了,最后形成的大光团更是前所未有的明亮。

当黑暗再次涌来时,光团就像风中摇曳的蜡烛一般,摇摇欲坠,似乎随时会熄灭,但始终没有熄灭。

至此,游戏的演化进入了一个新的阶段与黑暗抗争的阶段。

见到这一幕,季汀立马开始下一步完善方才默写的编程,让它用来筛选的数据更为精准,附带的buff更多,到了这一步,季汀所写的编程已经满了整整一页。

大光团中开始出现了不同的颜色,黑暗时而侵蚀一部分,时而被光团击溃一部分,双方来回拉锯,短时间内似乎分不出胜负。

季汀感受了下邪神的动态,祂依旧睡的很香。

下方这些看似有来有回的对抗,仅仅只是邪神在睡梦中转瞬即逝的呓语,压根算不上真正的对抗。

确认情况暂时稳住了,季汀退出游戏,询问诺亚他们下一步要怎么做。

“理论上来说,在你退出游戏后,游戏应该不会继续生变化。但考虑到天枢的特殊性,我觉得我们最好不要浪费时间,”

诺亚果断的作出了决定“把nc版本的游戏舱送到信仰侧那边,让他们尽快登6游戏,参与到游戏演化之中。”

主神指出问题。

但我们还没跟那几个信仰侧文明谈妥每个信仰侧分配到的nc数量,而且这只是一个连半成品都算不上的游戏框架,我担心他们参与游戏演化,会对后续造成其他影响,比如说故意扩大自身信仰在游戏中的信徒数量等。

诺亚不在意这些细节“就是因为这样,所以才算得上公平,这些信仰侧与其跟我们扯皮,倒不如靠自身的实力在游戏演化过程中占据优势。”

“你不觉得这样一来,游戏的背景设定会更真实吗”

“如果真有某个信仰展得过于失衡,问题也不大,”

诺亚看了眼季汀“不过是季汀在后台调整一下相关数据就能解决的小事。”

在这段时间的接触后,主神没之前那么单纯了,他指出了诺亚话里的问题。

如果真是动态演化而成的游戏设定,就算季汀想改,也不是调整一下相关数据就能解决的小事,这会波及无数nc和无数背景设定,是一个麻烦且巨大的工程。

诺亚赞同这一点,语气依旧十分轻松“修改起来太麻烦的话,把一切推倒重来,不就简单多了吗”

主神被说服了。,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗&1t;