第7章 评分检测器(第2页)
苏晟要进行改动的就是平衡性。
要说小时候最嫌弃苏晟的是什么人,那肯定是城里拐角的游戏厅老板。
经常一个币通关。
苏晟在格斗游戏的技术可谓“童子功”
,再加上后面进入游戏行业,更加深入的研究了这种类型的游戏。
《拳皇97》的开者都没想到后世会展出“竞技”
这么个概念,所以在制作的时候,各个角色的强度上限和下限都有很大的差距。
人气角色当然要强。
不重要的配角,弱点没什么,反正没人用。
这就严重导致《拳皇》这款游戏不够平衡。
先是出了十强角色,又出了大六强,小六强。
甚至还有出场率几乎为零的五弱角色。
苏晟仔细的斟酌了一番,重点针对平衡性进行改动。
第一,就是将普通投、打击投、指令投的判定变的更加严谨。
第二,禁止裸杀。
必杀和必杀的攻击力太高,所以后世的玩家们开出了“禁裸杀”
的概念。
什么叫裸杀?
就是不做任何起手式,直接放必杀和·必杀技。
在地球一些较为正规的比赛中,如果不小心进行了裸杀,还得跑过去还血,大大地降低了竞技性。
苏晟要做的是增加“起手判定”
,玩家必须以普通招式抓破绽,连招之后才能接必杀技和必杀技。
如果裸杀,那么系统将会自动判定不会扣除对方角色的血量。
第三,对于一些赖招进行删除或者优化。
有一些角色的招式伤害明显过于高,判定过于强。
出招和收招太快,越了平均的标准强度。
例如,包子的波。
这个角色只要躲在角落里波磨血,完全拿他没办法。
跳过去就是升龙,追过去就会被下重脚。
其实《拳皇97》里面有很多会波的角色。
但只有包子的波体积大,判定也大。
而且收招和出招特别快,再配合无敌升龙,就是一个很赖的玩法。
又比如,真克里斯的必杀:“暗黑大蛇薙”
。