第一百六十二章 加入所有阶段副本(第2页)
“这款游戏在我心中的优先级是最高的,不管接下来和哪款游戏撞到了一起,我都绝对会继续坚持玩《江湖梦》。”
看到玩家们对自己公布的预约奖励还算满意,苏陌心里面也就稍微舒坦一些了。
这款游戏几乎倾注了苏陌所有的心血,这也是制作周期最长的一款游戏,毕竟是大型mmo游戏,不能有任何一点马虎。
很多人将这款游戏成为mmo领域的最后希望。
毕竟这些年同类型的游戏也上新了不少,每一次都是雷声大雨点小。
这些工作是在做宣传方面是一点不手软,几乎是把大部分的经费全都花在了宣传上的。
等到玩家们真正进入游戏体验的时候,却现和宣传的根本不搭边,整体的游戏性差的都不行。
而每次有这类型的游戏出现的时候,他们对标的全都是魔兽,却没有任何一款游戏能够在真正意义上越魔兽,甚至无法接近。
目前这款游戏虽然还没正式公测,但是经过两次内测之后,玩家们的体验感可以说是真正的拉满了。
仅仅是一个不完整的内测版本,都能让玩家们体验到如此高的游戏性,等到真正公测的时候,只要不魔改,越魔兽指日可待。
苏陌作为一个如此有经验的设计师,他当然知道听取玩家们的建议。
既然能不能对前面两个内测版本都非常满意,那几乎就没有什么需要改动的了,只需要丰富游戏内容就可以了,把之前没放出来的那些东西留到公测当中。
在前面内测的版本,由于玩家们的游戏时间有限,所以苏陌只将副本开到了第3个阶段。
这也是根据玩家们的游戏时间来决定的,事实证明这内测的时间之内,玩家们确实刚好打到第三阶段。
既然如今公测了,肯定是要把所有的副本进度全都放进来。
《江湖梦》的副本难度很高,当时在内测阶段就是玩家们吐槽最多的一点。
当然从苏陌的角度来看,这类型的游戏本身就应该有一定的难度,如果太过简单的话,也没有办法去吸引那一部分高端玩家。
况且副本的难度过于简单,也会导致玩家们的游戏时长变短,每天上去也没什么事做。这是点卡游戏最忌讳的一点。
从一开始苏陌就没想着卖数据,既然选择点卡收费模式,那就要想尽办法的把玩家们留在游戏当中。
玩家们进行的游戏时间越长,苏陌能够收到的钱自然也就越多。
针对这一方面,很多工作室都给出了解决方案,以往有不少游戏也是点卡模式,但大多数都是通过无关紧要的东西来强制拖着玩家。
例如游戏内一些收集内容,看上去对于游戏的进度帮助不大,但是当别人有了自己没有的时候,确实很难受。
这种看上去就有些明显了,玩家们都能察觉出来,肯定是为了把他们拖住,所以才设计出这种东西来。
而苏陌则是选择把副本的难度加大,这样一来玩家们光是打一个副本,恐怕就要几个小时,时间自然也就出来了。
而且副本的难度加大,也增多了玩家们互相之间的配合,游戏内的交流也会变多,这样也会大大的增加游戏的社交性。
之前仅仅开放到第三阶段,很多玩家就已经哭天喊地的受不了了。
如今把所有阶段的副本都加入到了公测的版本当中,副本的难度会逐渐增加,苏陌又能趁着这个机会收集到很多情绪值了。
这也是增加副本难度的一个重要原因。