所谓肝帝(第3页)
几乎同一时间,石剑“嗡”
的一震,直震得石山一个踉跄,差点脱手。
“这把石剑是困难模式专用法器,它能将你的灵力转化为五行灵力激活棋子,还能以震动等方式给你提醒。”
6垣的解说适时响起,“下棋时,你必须不断挥动它,用剑尖对准的方式来选择棋子。”
如果说简单模式像是建在游乐园里的娱乐设施。
那困难模式对标的当然就是体感游戏了。
“哥哥,你说的改变策略就是多加一把石剑”
白色光球绕着石山飞了一圈,声音不解,“这叫什么改变啊”
“游戏的核心在于交互,不同平台,不同媒介,交互方式天差地别,游戏感受也大不相同。”
6垣说,“所以,别看只是加上一把石剑,玩家体验的变化却是巨大的。”
“唔”
羊小球不怀疑6垣的话,“可是,哥哥,我们为什么要管他的体验呢”
小球弟弟只关心温饱问题,“灵石呢你刚刚说困难模式不收灵石,那我们吃什么”
“弟弟啊,你忘了石剑是用什么做的了”
“还能是什么”
羊小球说,“石剑、石剑,当然是石头做的呗。”
“是什么石头呢”
6垣又问。
“咱们秘境空间里的石头啊。”
羊小球回答。
“所以啊”
6垣点醒他,“想想那些灵力斑点,别忘了灰色石头的作用。”
“哦”
羊小球恍然大悟,“它们能吸收灵力那把石剑能吸收灵力”
“对。”
6垣说,“所以这多加的一把石剑,既能让玩家用五行棋修炼,也能帮咱们积攒灵力,可谓是一举两得。我说的改变策略就是指这个。”
一开始,6垣设计游戏时的主要目的是赚灵石,但在现灰色石头能吸收灵力后,他有了更好的设想。
“靠功法、珍宝吸引修真者是一时的,我们若想长长久久地生存下去,必须使自己变得有用,变得无法替代,让修真者离不开我们。”
羊小球“怎么变”
“靠灰色石头。”
6垣说,“灵石有限,富有的修真者更有限,他们的灵力才是无穷无尽、可持续挖掘的。”
修真是一个用灵气改造身体的过程,修真者们吸纳天地灵气,用以冲刷经脉百骸,洗精伐髓,直至脱胎换骨。在这个漫长的过程中,他们必须进行无数次吸收灵气、释放灵力的循环,以不断突破自身极限。
传统修真中,释放灵力的方法不外乎练招、比斗、杀怪
6垣想做的就是在一系列传统方法中,添上游戏这一选项。
“以灰色石头为基础,我们可以将秘境打造成一个娱乐式修炼场,推行游戏修真,与修真者们达到双赢。”
“游戏修真”
羊小球看着下方的石山,“这么抬几下剑就算修炼了”
“别小瞧了体感游戏,它能在游戏过程中让玩家全身运动起来。”
6垣说,“而且,这把石剑是特制的,重量能在我的控制下不断变化,永远卡在玩家的承受极限上,修炼效果奇佳,不信你看”
石山握剑对准屏幕,试图将一只棕色小熊和绿色青蛙交换位置。
他双手颤,不住喘着粗气,每一丝距离的移动都透着艰难。
太沉了,这石剑真是太沉了
而且不单是沉的问题,每次选中棋子移动时,他都能从石剑上感受到一股巨大的阻力,仿佛真的在用剑去挑动黏死在棋盘上的棋子,十分困难。除此之外,在下棋过程中,他还必须不间断地往剑内注入灵力,时时刻刻维持输出状态。他的大脑也不能闲着,要紧绷精神用心观察棋局,以寻找下一步棋路。
体力、灵力、脑力,三方同时消耗,他不觉得累才是怪了。
不愧是困难模式啊,石山气喘吁吁地想,再没了之前的轻松。