第40章 神秘博物馆(第1页)
说着冯启明按动遥控器,整个ppt再次翻篇,露出了一个硕大的标题!
“《神秘博物馆》”
看到这个标题,众人瞪大了眼睛,还真是个小游戏啊!
随着标题隐去,出现了这款游戏的“三定”
。
一游戏用户:全年龄段、轻度游戏玩家。
二游戏规模:小游戏,研期3个月,测试期1个月。
三游戏类型:模拟经营、卡牌战斗。
随着“三定”
消失,接下来是这款游戏的核心系统流程图。
游戏主要有五大系统。
一。博物馆建筑(经营)系统
二。文物(收集)系统
三。神秘之门(战斗)系统
四。文物仓库(宝箱)系统
五。好友系统
先是“博物馆建筑系统”
。
博物馆的核心功能是产出金币,博物馆每隔十秒就会产出一定数量的金币。而玩家每次点击屏幕任意处,都会额外产出金币。
金币的核心作用,是升级“展览厅”
与“文物仓库”
。
提高“展览厅”
可以改变博物馆外观,并提高“文物卡牌”
展览数量上限,每张“文物卡牌”
都会根据其数值,额外提高博物馆金币收入。
其次是“文物卡牌系统”
。
每张文物卡牌拥有两张原画,一张文物原画,一张拟人原画。
“文物卡牌”
可点击查看小知识,例如文物背后的历史故事、出土时间、所在博物馆等信息。
文物卡牌共分为6种品质,分别是:普通(白色)、优秀(绿色)、精良(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)、神器(红色)。
不同卡牌拥有不同的“展品收入增加”
与“战斗力数值”
。
再则,是“神秘之门”
。
所有卡牌在“神秘之门”
中呈现拟人化卡牌,与源源不绝的怪物进行战斗。
在该界面中,玩家点击屏幕任意处,则额外对怪物造成伤害。
每击败一轮怪物,都将掉落一个宝箱,并自动转移至文物仓库。